78 lines
4.4 KiB
Markdown
78 lines
4.4 KiB
Markdown
# Sakk alkalmazás (gui-chess)
|
||
Programozás alapjai 3 – Nagy házi feladat specifikáció
|
||
|
||
## 1. Célkitűzés
|
||
A projekt célja egy teljes körű sakkalkalmazás implementálása Java nyelven. A feladat alapját a „Programozás alapjai 2” tárgyban készült C++ sakkmotor adja, melynek logikáját átemelve, az objektumorientált elveket és a Java nyelvi sajátosságait kihasználva egy grafikus felhasználói felülettel (GUI) és parancssori réteggel is rendelkező szoftver készül.
|
||
|
||
## 2. Funkcionális követelmények
|
||
### 2.1 Játékszabályok és játékmódok
|
||
- Szabályrendszer: A standard sakk szabályainak teljes körű ellenőrzése és betartatása (szabályos lépések, sakk, matt, patt helyzetek detektálása, sáncolás, en passant és gyalogátváltozás).
|
||
- Játékos módok: Lokális kétfős játék (Hotseat mód), ahol a felek felváltva lépnek ugyanazon a felületen.
|
||
- Lépésvisszavonás és elemzés: Lehetőség a lépések visszavonására (Undo) és előreléptetésére.
|
||
|
||
### 2.2 Felhasználói felületek
|
||
- Grafikus felület (GUI):
|
||
- Interaktív sakktábla (kattintásos vagy drag-and-drop bábulépéssel).
|
||
- Vizuális visszajelzés az érvényes lépésekről és az aktuális sakkhelyzetről.
|
||
- Lépéslista (Move history) megjelenítése algebrai jelöléssel.
|
||
- Konzolos felület (CLI):
|
||
- A sakktábla kirajzolása terminálban szöveges karakterekkel.
|
||
- Lépések fogadása standard szöveges formátumban (pl. `e2e4`).
|
||
|
||
### 2.3. Adatkezelés és perzisztencia
|
||
- PGN (Portable Game Notation) támogatás:
|
||
- Külső forrásból származó (pl. [Chess.com](https://chess.com), [Lichess](https://lichess.org)) standard `.pgn` formátumú játszmák beolvasása, elemzése és visszajátszása.
|
||
- Az aktuálisan játszott parti kimentése szabványos PGN fájlba a metaadatokkal (dátum, felek nevei, eredmény) együtt.
|
||
- Állásmentés (FEN): Az aktuális táblaállás gyors betöltése és exportálása FEN (Forsyth–Edwards Notation) karakterlánccal.
|
||
|
||
## 3. Nem funkcionális követelmények és architektúra
|
||
- Választott architektúra (MVC):
|
||
- Model: A sakktábla állapota, szabályellenőrzés, bábuk reprezentációja és lépésgenerálás. A motor teljesen független a megjelenítéstől.
|
||
|
||
- View: `Java Swing` komponensek és a CLI kirajzoló modul.
|
||
|
||
- Controller: Eseménykezelők, amelyek a felhasználói beviteleket (GUI kattintás, CLI parancs) továbbítják a motornak.
|
||
|
||
- Perzisztencia / Fájlkezelés: Szabványos Java I/O, kivételkezeléssel.
|
||
|
||
- Tesztelhetőség: A játékmotor üzleti logikáját (speciális lépések, matt detektálás, PGN parser) lefedő JUnit egységtesztek.
|
||
|
||
## 4. Terv
|
||
### 4.1 Szereplők
|
||
- Játékos: Az a személy aki játszmát kezdeményez, lépéseket tesz, kezeli a játék felületét.
|
||
- Fájlrendszer: Másodlagos szereplő. PGN/FEN állományokat kezel.
|
||
|
||
### 4.2 Használati esetek (Use Cases):
|
||
- Új játszma indítása
|
||
- Lépés megtétele a táblán
|
||
- Lehetséges lépések megtekintése
|
||
- Lépés visszavonása
|
||
- Játszma mentése (PGN formátumban)
|
||
- Játszma betöltése és visszajátszása (PGN formátumból)
|
||
- Táblaállás betöltése/mentése (FEN formátumból/ban)
|
||
|
||
### 4.3 GUI váza:
|
||
```text
|
||
+-------------------------------------------------------------+
|
||
| Menüsor: [Fájl (Új, Betöltés, Mentés)] [Nézet] [Segítség] |
|
||
+-------------------------------------------------------------+
|
||
| +---------------------------+ +------------------------+ |
|
||
| | | | Státusz / Soron lévő: | |
|
||
| | | | Fehér | |
|
||
| | | | Sakk jelzés: Nincs | |
|
||
| | | +------------------------+ |
|
||
| | | | Lépéstörténet: | |
|
||
| | SAKKTÁBLA | | 1. e4 e5 | |
|
||
| | (8 x 8) | | 2. Nf3 Nc6 | |
|
||
| | | | 3. Bb5 ... | |
|
||
| | | +------------------------+ |
|
||
| | | | Vezérlők: | |
|
||
| | | | [< Előző] [Következő >]| |
|
||
| | | | [Undo] | |
|
||
| +---------------------------+ +------------------------+ |
|
||
+-------------------------------------------------------------+
|
||
```
|
||
|
||
### 4.4 UML
|
||

|